Hipótese 1: Falta de conhecimento básico, fundamentos e princípios de design.

Durante a pandemia o mercado de design digital cresceu bastante e muita gente acabou entrando na área para surfar a crescente onda dos trabalhos remotos que pagavam bons salários e poderia ser feito de qualquer lugar. Isso fez com que muitas pessoas de áreas não relacionadas a design caíssem de paraquedas nessa profissão.

A consequência de uma grande demanda aliada a precarização do ensino e a ansiedade de migração de área resultou em profissionais sem uma base sólida de design. E sem uma base sólida de design, que fornece ao profissional o necessário para avaliar o que é bom e o que não é, o resultado do trabalho não poderia ser outro se não artefatos que carecem de qualidade, uma vez que não é fácil desenvolver bom gosto e entendimento profundo em um curto espaço de tempo.

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Hipótese 2: Acreditar que para ser designer não precisa ser bom em estética

A estética, de maneira bem simplista, está relacionada a beleza. E como em qualquer área, coisas belas chamam nossa atenção, criam experiências memoráveis e mexem com nosso imaginário de maneira positiva. Acredito que ninguém acorda pela manhã almejando buscar coisas feias ao longo do dia. Nem sente alegria ou bem estar ao estar próximo de coisas que não são belas.

Pela etimologia da palavra, estética vem do grego aisthésis, que signfica percepção, sensação e sensibilidade. Atributos essenciais para desenvolver Taste (gosto). E bom gosto, como vimos em outra edição, não é subjetivo. Um designer com bom gosto consegue enxergar o belo. Um designer sem bom gosto, vai criar artefatos sem se questionar se o que está sendo feito é estéticamente bem feito.

O resultado disso são designers que criam artefatos sem qualidade e nem percebem a falta dela. Pior, acham que está bom como está.

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Hipótese 3: Acreditar que anos de experiência é a mesma coisa que qualidade

Cansei de ver designer se vangloriando por atuar há 10+ anos na área e quando você vai ver o portfolio parece que nunca saiu do estágio de Junior. Tempo de carreira não é indicador de qualidade e nunca será. Tem gente com menos anos de profissão mas com um entendimento profundo de fundamentos que faz trabalhos muito melhores.

Tem uma enorme diferença entre aproveitar dez anos para desenvolver seu craft religiosamente e trabalhar dez anos com o mesmo conhecimento que você aprendeu no primeiro ano.

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Hipótese 4: Falta de autoconhecimento e abertura para coisas além do design

Montar repertório é importante para ampliar nossas capacidades técnicas em Design. E repertório se adquire ao entrar em contato com diversos assuntos que a princípio não parecem ter a ver com design, mas que no fim servirão como alimento para ideias inovadoras e artefatos que unem beleza e funcionalidade.

Se o designer consumir somente aquilo que está dentro da sua área de atuação, chegará um momento que de tanto mastigar o mesmo assunto o único resultado será uma pasta homogênea sem sabor algum.

Se você quer melhorar seu craft o primeiro passo é consumir de tudo um pouco. O segundo passo é aplicar essas novas referências no seu trabalho.

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Hipótese 5: Não sentir que algo está errado

Seu Eu de hoje não é o mesmo que seu Eu de ontem. Espera-se que ele seja no mínimo um pouco melhor do que foi no dia anterior. Como resultado, o que você vai criar hoje também precisa ser um pouco melhor do que foi criado ontem. Mas quando você não enxerga a diferença entre ontem e hoje significa que algo não está evoluindo.